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 █ Les coulisses de Runescape █ Décembre 2010 █

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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Décembre 2010 █   Lun 13 Déc 2010, 12:10

ah bon ^^
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VADOR
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Décembre 2010 █   Mar 14 Déc 2010, 13:38

Absorption et nouvel affichage des dégats



Nous avons profité de cette dernière mise à jour pour ajouter une capacité d’absorption des dégâts à de nombreuses armures de RuneScape, ce qui signifie qu’elles pourront désormais absorber un pourcentage des dégâts subis, au-delà de 200 points de vie. Jusqu’à présent, seules trois des récompenses d’Assaut de donjon avaient cette capacité (les écus du devin, du frondeur et chaotique), mais nous l’avons maintenant appliquée à de nombreux autres boucliers, casques, hauts et bas, pour les trois disciplines de combat. Cette capacité d’absorption dépend du triangle de combat. Vous remarquerez donc que les armures magiques absorbent généralement mieux les dégâts de combat rapproché, par exemple. De plus, les dégâts absorbés sont cumulatifs et dépendent donc de l’armure que vous avez équipée. Cette nouveauté devrait donc influencer le choix de votre équipement de combat.Ces nouvelles informations ont été ajoutées à tous les tableaux de statistiques des armures de notre guide du jeu. Nous vous conseillons donc de commencer par y jeter un coup d’œil. La plupart des tableaux concernés sont dans la catégorie des Compétences (notamment dans les sections Magie, Combat au corps à corps et Combat à distance), mais vous trouverez aussi des informations dans les catégories Combat, Mini-jeux et Guides divers.En complément à cette mise à jour et pour vous fournir plus d’infos en combat, nous avons également apporté des modifications importantes au système d’affichage des dégâts.Les fonctions principales du nouveau système d’affichage des dégâts sont les suivantes :


* Nouveaux graphismes animés.
* Type de dégâts indiqué en regard des points de dégâts pour vous permettre d’identifier les dégâts subis (combat au corps à corps, combat à distance ou magie), et donc de choisir plus facilement une prière ou malédiction adaptée.
* Types de dégâts supplémentaires, pour faire la distinction entre attaques au canon, détournées ou autres (par ex. : chaleur du désert, souffle d'un dragon).
* Affichage des dégâts maximum : si vous réussissez à infliger le maximum de dégâts possible en une frappe (ou au-delà si vous utilisez une attaque spéciale), ces dégâts s’afficheront de façon différente, plus vivante pour montrer à tous vos talents de combattant.
* Affichage « délavé » : les dégâts infligés ou subis par vous-même ou par votre familier seront affichés dans des couleurs vives. Les dégâts infligés ou subis par d’autres joueurs utiliseront des couleurs plus fades. Cela vous permettra d’identifier les dégâts que vous subissez ou infligez au sein d’un groupe. Vous saurez donc si c’est vous le guerrier le plus redoutable dans votre groupe !
* Si votre armure absorbe des dégâts, cette absorption sera affichée en regard des dégâts subis. Vous verrez donc combien de points de dégât votre armure vous a permis d’éviter.


Mod Chris L
Développeur de contenu de RuneScape

Et aussi...

* Le duc Horacio a compris que certains joueurs peuvent avoir besoin de plusieurs boucliers anti-dragon. Il peut donc en offrir un deuxième à ceux qui le lui demanderont.
* Les sections Herboristerie et Agriculture ainsi que le descriptif de toutes les quêtes sont désormais disponibles en français dans le guide du jeu.

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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Décembre 2010 █   Mar 14 Déc 2010, 14:48

Les corrections et modifications suivantes ont été implémentées dans le jeu. Veuillez nous signaler toute autre erreur ou bug que vous constatez (« Signaler un bug » dans le menu déroulant de la section Aide de notre site).
Graphismes

•Nous avons légèrement baissé la corde raide du cirque pour éviter qu’il n’y ait un intervalle entre elle et la plateforme.

•Les joueurs portant certains équipements ne devraient plus disparaître lorsqu’ils sont frappés par des gorgothors.

•Résolution de problèmes d’instabilité graphique dans l’arène d’agilité de Brimhaven.

•Modification de l’aspect des sphères de téléportation des gobelins dans l’inventaire des joueurs.

•Les cheveux des joueurs ne passeront plus à travers leur couvre-chef lorsqu’ils se connectent.

•Résolution des problèmes d’instabilité graphique de la zone glacée des Mythes des Terres blanches.

•Il y a à nouveau une étoile sur la couverture du livre de prières de Saradomin.

•Les sceaux d’or du Butin de la pyramide ont retrouvé leur niveau de détails.

•Correction du rendu des bérets bleus avec les coiffures courtes à frange.

•Mise à jour de la mini-carte autour de Keldagrimme pour éviter que les bords de certains murs n’y soient visibles.

•Mise à jour des eaux marécageuses dans Guerre des âmes et à l’est de Sophanem.

•Le réservoir d’eau de l’atelier élémentaire s’affiche désormais correctement dans les modes OpenGL et DirectX.

•Mise à jour de l’animation des épées à deux mains.

•La coiffure « punk » ne passe plus à travers les casques et chapeaux.

•Correction de la tête des revenants gobelins.



Quêtes et tâches


•La piste musicale « Singeries » de la quête La sagesse des singes sera désormais déverrouillée lors de la connexion par les joueurs ayant atteint un certain point de la quête.

•La bague d’explorateur affiche désormais des avertissements lors du lancement d’un sort d’alchimie sur un objet de valeur.

•Correction des prérequis de la tâche « Appel à la prière », qui nécessite bien un niveau 95 en Prières.

•Correction des récompenses des tâches d’élite d’Ardougne, qui incluent désormais Bert et son sable.

•L’écuyer de Falador peut désormais vous parler des récompenses des tâches de Falador.

•Correction des prérequis de la tâche « Je vous jure qu’il a crié ! ».

•Frémennik n’est plus orthographié avec deux « m » et un « n » dans certains messages des tâches de la région.

•En équipant les griffes appropriées, vous effectuerez désormais les tâches « Trempe d’acier » et « Bras de fer ».


Mini-jeux et distractions

•L’icône du cirque sera désormais placée au bon endroit sur la carte.

•L’utilisation d’une émote au début d’un duel ne provoquera plus l’affichage d’un message faisant référence à des objets équipés interdits.


Divers

•L’interface de signalement d’abus dans la version allemande du jeu affichera désormais le nom complet des joueurs.

•Les sorts Entrave, Piège et Ankylose fonctionnent à nouveau sur les diablotins.

•Les messages s’affichent désormais un peu plus bas au-dessus de la tête des joueurs qui portent un casque cyclopéen.

•Des messages plus descriptifs s’affichent désormais lorsque vous obtenez des graines en capturant des jadinkos.

•Les graines de mithril ne peuvent plus être plantées dans l’habitat d’herboristerie.

•Le message qui s’affiche lorsque vous détruisez un livre abîmé ne fait plus référence au tome décrépit.

•Les caméléons domestiques devraient se souvenir plus souvent de leur couleur lorsque vous les appelez.

•Le fantôme de Port-Phasmatys ne devrait plus se mélanger les pinceaux, que votre amulette de fantôme soit équipée ou non.

•Les chats fripons peuvent désormais parler aux joueurs qui portent une accumulette.

•Le conseiller Ghrim comprends désormais ce que « Non » signifie lorsque vous décidez de ne pas récupérer des ressources.

•Kuradal ne demandera plus de tuer des gorgothors aux joueurs ayant récemment changé de maître pourfendeur.

•Il n’est plus possible de cacher le banquier de Daemonheim sous un repère végétal.

•La chef Tess en avait assez de se faire appeler « le chef Tess ». Tous les messages concernés ont été modifiés.



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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Décembre 2010 █   Mar 14 Déc 2010, 15:09

C'est moche maintenant :/.


Ps : Hervé c'est quoi cet avatar sado-maso ? J'avoue que j'ai eu un fou rire, un monstre bien musclé avec un godemiché qui sort une phrase : "Vador arrive, j'ai peur" LOLOLOLO.
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Décembre 2010 █   Mar 14 Déc 2010, 15:30

jagex et le mois de decembre.....

Des updates plus a chier les uns que les autres
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Décembre 2010 █   Mar 14 Déc 2010, 15:33

Moqado a écrit:
C'est moche maintenant :/.


Ps : Hervé c'est quoi cet avatar sado-maso ? J'avoue que j'ai eu un fou rire, un monstre bien musclé avec un godemiché qui sort une phrase : "Vador arrive, j'ai peur" LOLOLOLO.


C'est Kal'Ger le Boss du niveau 113 d'Assaut de Donjon lol!
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Décembre 2010 █   Mar 14 Déc 2010, 17:32

BarbeBlanche a écrit:
C'est moche maintenant :/.


Ps : Hervé c'est quoi cet avatar sado-maso ? J'avoue que j'ai eu un fou rire, un monstre bien musclé avec un godemiché qui sort une phrase : "Vador arrive, j'ai peur" LOLOLOLO.



lol! lol! lol!
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Décembre 2010 █   Lun 20 Déc 2010, 08:42

Sans surprise, l'évènement de Noël arrive cette semaine à Daemonheim

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