Invité Invité
 | Sujet: Re: Old Wildy Rules Dim 23 Jan 2011, 19:20 | |
| Les armoured zombie et corp sa va faire mal sa...Armoured pus personne va y aller pis tout le monde vont aller au bandit. Pis corp va surment etre relocaliser? |
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allancmwa WoW nerd


Pseudo RuneScape: ._.  Nombre de messages: 2274 Age: 20 Hilt favori :: LA BONNE AIPEE A BANADOS Date d'inscription: 07/07/2009
 | Sujet: Re: Old Wildy Rules Dim 23 Jan 2011, 19:32 | |
| tu auras un tele sur le game necklace, lis au lieu de commenter stupidement. |
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Dark Aeriyum Membre d'honneur


Pseudo RuneScape: Dark_Aeriyum  Nombre de messages: 2246 Age: 17 Localisation: Belgique, Wavre, near peteuxcity Hilt favori :: Saradomin et Armadyl Date d'inscription: 28/07/2009
 | Sujet: Re: Old Wildy Rules Dim 23 Jan 2011, 19:34 | |
| | allancmwa a écrit: | | tu auras un tele sur le game necklace, lis au lieu de commenter stupidement. |
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Muteself WoW nerd


Pseudo RuneScape: Muteself  Nombre de messages: 3269 Age: 22 Localisation: victo - quebec Hilt favori :: Et toi?
Date d'inscription: 01/03/2008
 | Sujet: Re: Old Wildy Rules Dim 23 Jan 2011, 19:57 | |
| | Dark Aeriyum a écrit: | | allancmwa a écrit: | | tu auras un tele sur le game necklace, lis au lieu de commenter stupidement. |
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Dark Aeriyum Membre d'honneur


Pseudo RuneScape: Dark_Aeriyum  Nombre de messages: 2246 Age: 17 Localisation: Belgique, Wavre, near peteuxcity Hilt favori :: Saradomin et Armadyl Date d'inscription: 28/07/2009
 | Sujet: Re: Old Wildy Rules Lun 24 Jan 2011, 17:13 | |
| Ceux qui n'ont pas eu le courage de lire toute la version anglaise:
Questions générales
Comment le Grand Marché va-t-il fonctionner maintenant ?
Fondamentalement, il fonctionnera exactement de la même façon qu’avant, mais sans restrictions de prix. Vous pourrez donc faire vos offres d’achat ou de vente au prix que vous voulez.
Y aura-t-il des prix conseillés ?
Oui. Nos conseils de prix seront basés sur les échanges de la veille. Les prix conseillés ne varieront généralement que d’un maximum de 5 % par jour, comme c’est le cas pour les prix du Grand Marché à l’heure actuelle.
Sommes-nous libres d’acheter et de vendre tout ce que nous voulons maintenant ?
Oui, à condition de trouver un vendeur ou un acheteur, bien sûr.
Puis-je faire des cadeaux à mes amis maintenant ? Comme par exemple leur offrir un million si je veux ?
Oui, tout à fait !
Vous avez dit que les limites de prix seraient supprimées, mais qu’en est-il des limites d’achat ?
Les limites d’achat resteront en place. Elles sont là uniquement pour réduire les risques de monopole et pour assurer qu’un plus grand nombre de joueurs peuvent acheter les objets les plus recherchés, comme par exemple les épées divines.
Extorsions et escroqueries
Les extorsions d’objets risquent-elles d’être un problème ? Que faites-vous pour prévenir ce type d’escroqueries ?
Il y a des règles en place pour éviter les extorsions, et les joueurs qui ne respectent pas les règles subiront les foudres de nos équipes d’assistance aux joueurs. Des écrans d’avertissement, les murs des Terres sauvages, des descriptions d’objet améliorées et des règles claires participeront à la prévention des escroqueries, mais en fin de compte, c’est à vous, les joueurs, de vous protéger, comme c’est aussi le cas aujourd’hui. N’oubliez pas que si une offre paraît trop belle pour être vraie, c’est probablement le cas.
Y aura-t-il toujours des avertissements dans la fenêtre d’échange pour la prévention des extorsions ?
Oui, et si quelqu’un essaie de modifier un échange, un grand point d’exclamation rouge s’affichera pour vous avertir que des modifications ont été effectuées, et vous devrez confirmer à nouveau l’échange.
Enjeux
Que va-t-il se passer pour les enjeux de l’Arène de duel ?
Les enjeux sont de retour. Vous pourrez donc parier n’importe quels objets échangeables sur l’issue de la bataille.
Pourra-t-on aussi mettre des objets en jeu dans d’autres mini-jeux et activités ?
Vous pourrez miser vos objets dans Conquête !
Vous pouvez aussi faire un tour dans la Fosse aux rats si vous voulez parier quelques pièces d’or sur les prouesses de votre chat, mais c’est juste pour vous amuser et il y aura des restrictions à respecter.
Comptez-vous ajouter plus d’options aux enjeux de l’Arène de duel ? Comme par exemple « Aucun objet dégradable » ou « Enjeux d’équipe » ?
Pas pour le moment, mais peut-être un jour.
Que va-t-il arriver aux tournois de duel ?
Nous allons désactiver les tournois de duel pour l’instant, afin de retravailler cette activité plus tard. Pour dire les choses simplement, cette activité ne fournissait pas le service que les joueurs et Jagex recherchaient, et nous avons trouvé qu’il valait mieux la supprimer complètement. Les classements et résultats des joueurs seront conservés, au cas où ils redeviendraient pertinents à l’avenir.
Vérificateur de prix
Allez-vous supprimer/modifier la fonction de vérification des prix maintenant que les joueurs peuvent échanger librement leurs objets ?
Le vérificateur de prix ne sera pas supprimé, mais il n’indiquera plus de limite d’échange. Par contre, les prix conseillés seront indiqués.
Bornes funéraires
Comment les bornes funéraires vont-elles marcher maintenant ?
Si vous mourez dans les Terres sauvages, vous ne laisserez pas de borne funéraire derrière vous. Rien du tout. Si vous êtes tué par un joueur, c’est à lui que reviendra le butin. Si vous êtes tué par un monstre, tout le monde aura accès au butin, immédiatement.
Dans certaines parties des Terres sauvages, le « PKing » est toujours interdit (comme pour l’arène des mages des débuts). Dans ces endroits ET dans le reste du jeu, des bornes funéraires apparaîtront et fonctionneront comme elles le font aujourd’hui. Les bornes funéraires pourront toujours êtres bénies et entretenues par d’autres joueurs, et les joueurs qui retournent à leur borne funéraire pourront toujours récupérer tous leurs objets perdus.
Si un joueur ne retourne pas à sa borne funéraire à temps, elle s’effondrera, et tous les autres joueurs pourront récupérer le butin.
Prêt d’objets
Comment le prêt d’objets fonctionnera-t-il ? Y aura-t-il des changements ?
Vous ne pourrez pas utiliser d’objets prêtés dans les Terres sauvages, et vous ne pourrez pas miser un objet prêté. À ce détail près, ça fonctionne exactement comme avant. Cette restriction ne s’applique pas seulement aux équipements de combat : aucun objet prêté, quel qu’il soit, ne peut être utilisé dans les Terres sauvages.
Si vous entrez dans les Terres sauvages avec un objet prêté équipé, il sera placé dans votre inventaire, mis à la banque ou rendu à son propriétaire, selon la place disponible.
Salle des fêtes
La salle des fêtes va-t-elle changer ? Y aura-t-il toujours des messages dans les banques avant chaque lâcher de ballon sur leur serveur ?
La salle des fêtes reste en place et son coffre ne sera soumis à aucune restriction. Les banquiers et autres personnages du coin ne vous avertiront plus lorsqu’un lâcher va avoir lieu. Il n’y aura pas non plus de compte à rebours avant les lâchers, les ballons tomberont dès l’activation du levier.
Et peut-être qu’un jour, avec un peu de chance, il y aura même des salles des fêtes dans les maisons de joueurs...
Coffres de la salle du trésor des maisons de joueur
Les limites appliquées aux coffres aux trésors des maisons de joueur seront-elles supprimées ?
Les restrictions concernant le nombre de pièces d’or pour chaque type de coffre ont subi une augmentation radicale, et il n’y a plus de restriction pour le coffre de plus haut niveau (coffre magique).
Abandon d’objets dans les Terres sauvages
Comment l’abandon d’objets dans les Terres sauvages va-t-il fonctionner maintenant ?
Les objets manuellement posés par terre seront visibles immédiatement par tout le monde, à condition qu’ils soient échangeables. Si ces objets ne sont pas échangeables, personne d’autre que vous ne pourra jamais les voir.
Si vous posez manuellement des objets sur une table dans les Terres sauvages, tout le monde pourra également les voir immédiatement.
Questions sur les Terres sauvages / le PvP
Pourrons-nous utiliser les potions extrêmes dans les Terres sauvages ?
Non. Mais les joueurs qui bénéficient d’un bonus « extrême » en entrant dans les Terres sauvages verront ce bonus réduit à un niveau « super ». C’est une reproduction du fonctionnement actuel des serveurs PvP.
Qu’en est-il des objets non échangeables, comme les récompenses d’Assaut de donjon/l’épée de Korasi /les capes de feu, etc. ? Comment fonctionneront-ils dans les Terres sauvages ?
Il y a trois possibilités. Certains objets disparaîtront, certains seront convertis en un butin de pièces d’or (comme l’ancre avant 2007, et cela inclura l’épée de Korasi) et d’autres seront remplacés par un objet échangeable équivalent (comme les casques d’invocation enchantés abandonnés qui perdront leur enchantement). La plupart des équipements PvP non échangeables les plus populaires ne disparaîtront pas.
Et les revenants ? Que va-t-il leur arriver ?
Les revenants déménageront dans un nouveau donjon PvP. Leurs butins incluront tous les objets spécifiques au PvP, tels que les gants de bagarreur, les équipements draconiques corrompus et les statues. Ils ne pourront plus télébloquer ou congeler leurs adversaires, mais ils continueront à changer de style de combat et à semer la panique autour d’eux !
Sachez aussi que le bracelet de Forinthry dispose à présent d’une nouvelle fonctionnalité pour vous aider à lutter contre les revenants : vous pourrez l’utiliser pour les repousser, et il vous fera aussi bénéficier d’une immunité temporaire contre les dégâts qu’ils infligent.
Que va-t-il arriver à tous les butins des anciens serveurs PvP, comme l’équipement de Statius, les reliques, etc. ?
Ils feront partie des butins des revenants, dans leur nouveau donjon (voir ci-dessus).
Toutes les anciennes mécaniques de PvP seront-elles de retour exactement comme elles étaient avant ? Y aura-t-il de gros changements ?
À quelques détails près, elles seront de retour sous leur forme d’origine.
Il y a aura quelques moyens de quitter les Terres sauvages de plus qu’avant, même si la plupart d’entre eux ne seront pas accessibles lorsqu’une attaque est en cours.
Mais bien sûr, par rapport à 2007, des nouvelles armes, les malédictions et la compétence d’Invocation tout entière sont aujourd’hui à la disposition des joueurs pour générer de nouvelles tactiques.
Et les quêtes qui se situent dans les Terres sauvages ? Resteront-elles où elles sont ou seront-elles déplacées ?
La menace d’être tué par un autre joueur ne pèsera jamais sur les joueurs qui sont en train d’accomplir une quête. Les quêtes continueront d’exister dans certaines parties des Terres sauvages, mais le PvP ne sera pas autorisé dans ces endroits.
Quant aux activités débloquées par des quêtes, telles que le réseau des feux d’alarme et les portails d’Esprits de famille, elles resteront dans les Terres sauvages, mais nous y ajouterons des récompenses supplémentaires pour compenser l’accroissement des risques encourus. Les joueurs qui ont déjà débloqué la récompense d’origine pour retourner chercher un « bonus » que nous avons ajouté.
Faudra-t-il traverser les Terres sauvages à pied pour accéder au repaire de la Bête corporelle ?
Non. Le collier de jeux bénéficiera d’une option de téléportation qui vous emmènera dans la première caverne, si vous avez terminé Le repos des esprits. Mais si vous vous en sentez le courage, vous pouvez tout à fait y aller à pied.
Et tous les mini-jeux/activités qui se situent dans les Terres sauvages ? Vont-ils rester en place ou déménager ?
Ils seront déplacés. Il y aura une nouvelle caverne située juste au nord de Falador, la « grotte des joueurs », qui hébergera Création profane, Guerres des clans et un portail vers le Poing de Guthix. Les anciennes options de téléportation redirigeront les joueurs vers cette caverne.
Les dangereuses batailles en « mêlée générale » de Guerre des clans suivront désormais les règles normales qui s’appliquent aux objets perdus dans les Terres sauvages.
Et les pingouins ou les étoiles filantes ? Seront-ils déplacés en dehors des Terres sauvages ?
Aucune modification ne sera apportée aux pingouins ou aux étoiles filantes.
Qu’arrivera-t-il aux jeux de piste ?
Le nombre d’endroits couverts par les jeux de piste restera inchangé, mais vous ne serez pas envoyé dans les Terres sauvages aussi souvent qu’avant.
Comptez-vous ajouter des zones sécurisées que les joueurs qui ne font pas de PvP pourront utiliser sans risquer de se faire tuer ?
Non. Comme leur nom l’indique, les Terres sauvages seront un endroit dangereux qui ne pardonne pas.
Les modifications du moteur de jeu, comme RuneTek5, changeront le fonctionnement du PvP, et beaucoup d’anciennes tactiques comme celle de piéger les gens. Allez-vous annuler ces modifications ?
Non.
Et les gens qui n’ont qu’un objet ? Je déteste ces gens-là...
Nous allons introduire des « Terres sauvages à haut risque » sur un petit nombre de serveurs. Sur ces serveurs, la prière/malédiction Protection d’objet ne pourra pas être utilisée dans les Terres sauvages, mais en dehors des Terres sauvages, elle fonctionnera normalement. Vous serez averti lorsque vous vous connecterez à l’un de ces serveurs.
Allez-vous changer les serveurs PvP et Chasseur de primes ?
Oui. Les serveurs PvP n’existeront plus et les mécaniques de Chasseur de primes seront supprimées. Les classements correspondants seront cependant conservés. À l’avenir, nous comptons créer un nouveau mini-jeu qui utilisera le gameplay de Chasseur de primes. Les serveurs précédemment utilisés pour le PvP et Chasseur de primes seront conseillés pour le « PKing » et les Terres sauvages à haut risques (voir ci-dessus).
Dans les Terres sauvages d’origine, il y avait une tactique qui consistait à attaquer un monstre en essayant délibérément de ne pas le tuer pour échapper à un autre joueur. Vous avez changé ça sur les serveurs PvP. Est-ce que ce sera à nouveau possible ?
Cette tactique a été supprimée. Les joueurs qui attaquent un monstre dans les Terres sauvages peuvent être attaqués par un autre joueur, même dans les zones de combat à sens unique.
Le banquier du volcan
Allez-vous supprimer la banque qui se trouve près des cratères ?
Oui. Ouvrez l’œil et vous retrouverez peut-être Maximillian Sackville dans une banque près de chez vous !
Invocation
Comment l’invocation va-t-elle fonctionner dans les Terres sauvages ?
Pendant que vous serez dans les Terres sauvages, votre niveau de combat ne tiendra pas compte de votre niveau d’Invocation, et pourra donc atteindre 126 au maximum. Tous les calculs concernant les joueurs que vous pouvez affronter seront basés sur ce niveau, comme c’est le cas dans les Terres sauvages F2P.
Si vous avez un certain niveau en Invocation, il sera indiqué dans l’affichage de votre niveau de combat. Cela permettra aux autres joueurs de se faire une idée du « potentiel » que vous avez d’invoquer de l’aide.
Voici un exemple :
Si vous êtes actuellement un joueur de niveau 138, votre niveau de combat dans les Terres sauvages serait affiché comme suit :
xxepicpkerxx 126+12
Par conséquent, si vous êtes dans les Terres sauvages de niveau 3, vous pouvez vous battre contre des joueurs de niveau 123 à 126. Ces joueurs verront la mention « +12 » et sauront donc que vous pouvez invoquer TOUS les familiers (ce qui est particulièrement dangereux dans les zones de multicombat).
Que se passe-t-il si je meurs ou si mon familier meurt dans les Terres sauvages ?
Si votre familier meurt ou disparaît en transportant des objets dans les Terres sauvages, ces objets seront abandonnés. S’il a été tué par un autre joueur, alors c’est ce joueur qui récupère les objets abandonnés d’abord, et les autres y ont accès ensuite, comme d’habitude dans les Terres sauvages. Sinon, les objets deviendront visibles par TOUT LE MONDE immédiatement, ce qui signifie que vous ne pourrez pas renvoyer en douce votre familier pour éviter que d’autres joueurs ne récupèrent votre butin.
Si vous vous faites tuer pendant que votre familier transporte des objets, ces objets reviendront au joueur qui vous a tué, comme le contenu de votre inventaire.
Puis-je attaquer d’autres familiers ? Que se passera-t-il ?
Les règles de combat normales s’appliquent aux familiers des autres joueurs dans les Terres sauvages. Une tête de mort s’affichera donc au-dessus de votre tête si vous êtes l’agresseur.
Si vous ordonnez à votre familier d’attaquer un joueur ou un familier, les mêmes règles sont appliquées.
Autres petites modifications apportées au contenu des Terres sauvages
Comptez-vous ajouter ou modifier autre chose ?
Les rochers de runite situés dans les Terres sauvages resteront épuisés beaucoup moins longtemps que ceux qui se trouvent ailleurs dans le jeu.
Nous avons amélioré le tableau des butins de l’Élémentaire du chaos, qui peut désormais abandonner les anciennes armes et armures spécifiques au PVP. |
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Muteself WoW nerd


Pseudo RuneScape: Muteself  Nombre de messages: 3269 Age: 22 Localisation: victo - quebec Hilt favori :: Et toi?
Date d'inscription: 01/03/2008
 | Sujet: Re: Old Wildy Rules Lun 24 Jan 2011, 17:27 | |
| courage ou capacité?
l2english |
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allancmwa WoW nerd


Pseudo RuneScape: ._.  Nombre de messages: 2274 Age: 20 Hilt favori :: LA BONNE AIPEE A BANADOS Date d'inscription: 07/07/2009
 | Sujet: Re: Old Wildy Rules Lun 24 Jan 2011, 17:53 | |
| | Muteself a écrit: | courage ou capacité?
l2english |
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Dark Aeriyum Membre d'honneur


Pseudo RuneScape: Dark_Aeriyum  Nombre de messages: 2246 Age: 17 Localisation: Belgique, Wavre, near peteuxcity Hilt favori :: Saradomin et Armadyl Date d'inscription: 28/07/2009
 | Sujet: Re: Old Wildy Rules Lun 24 Jan 2011, 18:56 | |
| Heu j'ai pas pigé vu que pour ma part j'ai lu toute la version anglaise, donc j'post plutot pour certains envahisseurs qui désiraraient quand même s'informé et qui n'ont pas pris la peine sur la version anglaise ^^ |
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