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 Le repos des guerriers pour bientôt

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VADOR
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MessageSujet: Le repos des guerriers pour bientôt   Jeu 23 Avr 2009, 12:07


23 avril 2009 - Repos et musiciens


Il y a quelques semaines, nous avons accidentellement mis en service une version de l'interface supérieure avec un bouton test appelé «Repos ». J'avoue, c'est à moi que vous devez cette petite bévue. Mais maintenant que vous savez, autant tout vous dire. D'ailleurs, d'après ce que j'ai pu lire sur les forums, vous n'êtes pas loin d'avoir deviné : le repos est en effet un moyen de récupérer plus vite son endurance.
Le brief original comportait deux éléments :

  1. Créer une fonction « Repos » permettant au joueur de récupérer son endurance plus rapidement et n'importe où.
  2. Créer des bancs utilisables par les joueurs pour se reposer et récupérer leur endurance plus rapidement.

En travaillant sur le projet, je me suis vite rendu compte que les bancs n'étaient pas la meilleure solution. Premièrement, les animations nécessaires pour faire s'asseoir un personnage sur le mobilier continuent à poser quelques problèmes en mode logiciel. Ensuite, les bancs n'auraient pu recevoir qu'un seul joueur à la fois, ce qui aurait certainement forcé les joueurs à faire la queue à chaque point de repos. Ce n'est pas vraiment l'idéal !
Il a donc fallu que je trouve autre chose. J'ai pensé à des coussins, à des petites clairières, etc, mais rien ne me convenait vraiment. Il me fallait un endroit qui invite au repos plus qu'un autre. Mod Ash a alors suggéré des PNJ à la place d'un lieu, et de là m'est venue l'idée des musiciens de rue.
C'est en effet assez naturel de s'arrêter un instant pour écouter des musiciens de rue. Et j'ai trouvé qu'ils pourraient contribuer à l'atmosphère des zones très peuplées où ils seraient placés.
Après avoir reçu le feu vert de la part de Mod Mark et d'Andrew, je suis allé parler à l'équipe des graphistes. Ces musiciens allaient être éparpillés un peu partout dans RuneScape.
Ils devaient donc être visibles, tout en se fondant dans le décor environnant. Mod Zephyri a imaginé de jolis bardes, habillés de manière voyante, mais dans un style Renaissance qui allait avec la plupart des villes. Mod Brass, Mod Woody et quelques autres se sont ensuite mis au travail pour leur donner vie en créant les maquettes et les animations.


Dessin-concept des musiciens de rue


Ensuite, nous nous sommes arrêtés sur les zones plus isolées où nous voulions mettre des musiciens. Un joueur de luth passait très bien à Falador, mais aurait paru incongru à Isafdar ou à Mortemyre. L'équipe des graphistes a donc créé des PNJ spécifiques à chacun de ces lieux. J'ai beaucoup aimé travailler sur ces personnages et leur imaginer une identité.
Étant donné qu'ils sont pour la plupart placés dans zones de haut niveau et donc nécessitent moins de justification, j'ai pu m'amuser avec eux !
Qui dit musiciens, dit musique. Je voulais des morceaux de musique qui se distinguent un peu du reste, des chansonnettes, plutôt que des mélodies épiques. L'équipe audio a donc composé spécialement quelques airs pour mes musiciens, des variations simplifiées sur des thèmes existants. J'ai même demandé à ce que l'une des chansons soit vraiment mauvaise, ce que Mod Bond a très bien réussi.


Capture d'écran d'un musicien de rue


Le problème qui se posait ensuite était de trouver comment dire visuellement au joueur qu'il est en repos. Comme je n'étais pas trop sûr au départ de ce qui marcherait le mieux, j'ai essayé plusieurs choses : une icône au-dessus de la tête, une animation lumineuse sous le joueur. Mais après quelques tests, j'ai réalisé que ça faisait trop chargé. J'ai donc opté pour une solution plus discrète en modifiant l'icône de l'endurance dans l'interface supérieure et en ajoutant un petit effet lumineux pour attirer le regard.
J'ai donc pratiquement fini. Il reste à faire l'équilibrage pour être sûr que le taux de récupération soit utile sans être trop rapide.
Le projet passera ensuite à l'assurance qualité, puis à la révision et à la traduction. Mais réjouissez-vous ! Le repos est pour bientôt !
N'oubliez pas de vous reposer de temps à temps ! À la prochaine !
Mod Chihiro
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MessageSujet: Re: Le repos des guerriers pour bientôt   Jeu 23 Avr 2009, 13:09

encore 1 idée debile venant de jagex, ils ne se decideraient pas a reussoudre le bug avec la mini map ou tu peux clicker n'importe ou
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Muteself
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MessageSujet: Re: Le repos des guerriers pour bientôt   Jeu 23 Avr 2009, 14:15

il ont deja dit que sa prendrais du temps pour ce bug jerome, c'est du au truc ''route finding'' que personne a lair de savoir c koi
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MessageSujet: Re: Le repos des guerriers pour bientôt   Jeu 23 Avr 2009, 16:12

Muteself, eclair nous perso je ne sait pas non plus
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MessageSujet: Re: Le repos des guerriers pour bientôt   Jeu 23 Avr 2009, 16:48

quand jai dit ''personne'' je me contais parmis ceux la aussi, jai juste lu les forums de runescape et un jmod a expliker le probleme vaguement (comme tjrs) dans le fond c'est qu'une erreur de code...un truc trop compliquer qui me dépasse un tantinet =D
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Miss Kushina
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MessageSujet: Re: Le repos des guerriers pour bientôt   Dim 03 Mai 2009, 19:49

Encore une merveilleuse mise à jour ! En plus , proposé sur le forum Francophone de RuneScape ! Smile

J'aurais bien aimé des bancs moi. Wink
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VADOR
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MessageSujet: Re: Le repos des guerriers pour bientôt   Mar 09 Juin 2009, 12:24

C'est donc l'update de cette semaine : aujourd'hui ou demain, nous aurons droit à de beaux et belles bardes qui nous permettront de nous reposer et de retrouver de l'énergie lol! . Voici la source de l'info (Twitter officiel de jagex en français) :

RS - Mieux vaut courir que guérir... L'heure du repos approche. Mod Talula21 minutes ago from web
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MessageSujet: Re: Le repos des guerriers pour bientôt   Mar 09 Juin 2009, 15:11

La fonction endurance a été mise à jour de 5 façons :

1) Nous avons ajusté la vitesse d’utilisation et de récupération de l’endurance, pour vous permettre de passer plus de temps à courir.

2) Vous pouvez désormais vous asseoir et vous reposer n’importe où en faisant un clic droit sur le bouton d’endurance. Vous rechargerez ainsi votre jauge d’endurance (et de points de vie) beaucoup plus rapidement (la recharge est encore plus rapide lorsque vous vous reposez près d’un musicien).

3) Suite à cette nouvelle fonction de repos, nous avons modifié les potions et la nourriture d’endurance pour les rendre plus efficaces et donc plus utiles.

4) L’Agilité permet désormais d’améliorer plus efficacement son endurance, en réduisant le temps de recharge et en augmentant la distance courue par point d’endurance. Les niveaux 50-99, qui n’offraient autrefois que peu d’avantages du point de vue de l’endurance, sont maintenant plus intéressants.

5) L’Agilité ne sera plus disponible sur les serveurs gratuits, afin de supprimer l’avantage injuste qu’elle donnait aux abonnés sur ces serveurs pour le PKing ou la collecte de ressources. Notre volonté a toujours été de désactiver tous les éléments et fonctions réservés aux abonnés sur les serveurs gratuits afin de garantir un environnement de jeu équitable pour les joueurs non-abonnés (les armes d’abonnés ne sont pas utilisables sur les serveurs gratuits par exemple), mais il semble que nous avions oublié l’Agilité. Les abonnés sont libres de jouer sur les serveurs gratuits bien sûr, mais il n’y a aucune raison pour qu’ils soient avantagés par rapport aux autres joueurs sur leurs serveurs.

Et pour finir, nous avons implémenté dans le jeu plusieurs idées proposées par les joueurs. Vous pouvez maintenant tisser des filets d’algue et transporter plus d’algues dans votre inventaire. Nous avons également ajouté une nouvelle herbe appelée wergalie. Les graines s’obtiennent de plusieurs façons : Blinkin, votre tas de compost ou certains monstres. Cette herbe est l’ingrédient de base de deux nouvelles potions permettant d’améliorer momentanément votre niveau en Archerie et en Artisanat. Nous avons également apporté quelques changements aux forteresses de protection et de la sécurité (seuls les joueurs ayant besoin d’informations seront interrogés) et amélioré graphiquement les icônes de sort.
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MessageSujet: Re: Le repos des guerriers pour bientôt   Mar 09 Juin 2009, 15:25

Mouais pour ce qui est du slayer ...

Et mettez une tassets et faites repos et regardez à l'intérieur.
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Zomby01
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MessageSujet: Re: Le repos des guerriers pour bientôt   Mar 09 Juin 2009, 15:53

tlm au repos il est l'heure de dormir mdr
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MessageSujet: Re: Le repos des guerriers pour bientôt   Mar 09 Juin 2009, 15:56

Moqado a écrit:
Mouais pour ce qui est du slayer ...

Et mettez une tassets et faites repos et regardez à l'intérieur.


sale obsédé
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MessageSujet: Re: Le repos des guerriers pour bientôt   Mar 09 Juin 2009, 16:51

glitch:
on pouvait plus run et bouffer
on pouvait plus run et changer d'armor
on peut plus range a distance
on peut plus barrage ni burst
les monstres n'attaquent plus en retour
on peut plus use les bonhommes du ge (only ge via le desk)

1er fix a fix les 2 premiers
2eme fix pour le reste (je crois)

j'ai adore le corpo full p pots max str bonus et tout Very Happy
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sebiwane
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MessageSujet: Re: Le repos des guerriers pour bientôt   Mar 09 Juin 2009, 20:55

y a déjà eu un bug fixing... et sur twitter, ils ne faisait pas les fièrs... à voir sur le forum anglais dans la partie update \ bug fixing
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Jujuf
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MessageSujet: Re: Le repos des guerriers pour bientôt   Mar 09 Juin 2009, 20:58

Met le lien du site de rs stoplé

Comme ca jfai voter tout mes pures
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sebiwane
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MessageSujet: Re: Le repos des guerriers pour bientôt   Mar 09 Juin 2009, 21:30

http://poll.runescape.com/l=2/c=1E95UEG57Mk/vote.ws?id=330

si tu as un doute sur le lien, il suffit d'aller dans : communauté => Enquêtes d'opinion=> Cliquez ici pour voter (dans le bas de la page)
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